El proyecto Dronecode en colaboración con The Linux Foundation

Plataformas UAVs/Drones


Una mayor colaboración y uso de las mejores prácticas de desarrollo de código abierto y protocolos estandarizados como MAVLink, acelerará significativamente las soluciones reales desplegables para la industria de UAVs en general.
Las aplicaciones de drones de próxima generación deben ser ágiles, confiables y ofrecer flexibilidad para adaptarse a los requisitos en constante evolución de la industria. Impulsado por la necesidad de abordar los desafíos que enfrenta la comunidad UAV, Dronecode se ha establecido como una de las plataformas de control de vuelo más avanzadas disponibles en la actualidad.
Dronecode abarca los proyectos de código abierto que controlan el vuelo, permiten la planificación de misiones y de otra manera hacen que el vuelo del Drone y la funcionalidad avanzada sean posibles. El desarrollo se realiza a nivel de proyectos con coordinación y asignación de recursos realizada por el Comité Técnico de Dirección y la Junta Directiva. Desde una vista de alto nivel, la plataforma Dronecode podría describirse como un ecosistema de aplicaciones dentro de las distintas capas de la pila del proyecto.
El resultado del proyecto es una plataforma de código abierto y compartida para vehículos aéreos no tripulados (UAVs). La plataforma ha sido adoptada por muchas de las organizaciones a la vanguardia de la tecnología de drones, incluyendo 3DRoboticsParrotQualcommIntelDroneDeployYuneecWalkera y otros.
Para probar la facilidad de contribución al proyecto y el ágil acceso a este, dejamos algunos fuentes de proyectos apoyados por Dronecode:
Archivos fuentes...

APIs para desarrolladores.

DroneKit SDK

Expansión de DroneAPI que ofrece un kit de herramientas para desarrollar aplicaciones personalizadas para la interacción basada en la nube, móvil y PC con UAVs.

ROS

El Sistema Operativo de Robots (ROS) es un conjunto de bibliotecas de software y herramientas que le ayudan a construir aplicaciones de robots.
De los controladores a los algoritmos de última generación, y con potentes herramientas de desarrollo, con soporte para visión por computadora, navegación y entornos de simulación de UAV.
Muchos sistemas se puede integrar a través de dos APIs diferentes con ROS:
  • nativa: cada aplicación correo como un nodo ROS
  • No nativa: cuando se ejecuta exclusivamente en el piloto automático a través de MAVLink vía mavros (MAVLink-ROS con proxy UDP para los Software de control en tierra "GCS"), APM / ArduPilot pueden integrarse con ROS a través de Mavros.

MAVLink

Micro Air Vehicle Communication Protocol "MavLink", es un protocolo de control utilizado para implementaciones de Drones/UAVs
Diagrama de Arquitectura MavlinkComo se muestra en el diagrama anterior, la integración de MAVLink no es intrusiva. MAVLink no necesita convertirse en una parte central de la arquitectura a bordo. missionlib proporciona el control, maneja los parámetros y la transmisión de misión/waypoint, el piloto automático sólo necesita leer los valores de las estructuras de datos apropiadas. MAVLink tiene un formato de mensaje muy estable, una de las principales razones por las que muchos GCS y pilotos automáticos lo apoyan.

UAVCAN

Es un protocolo ligero diseñado para una comunicación fiable en aplicaciones aeroespaciales y robóticas a través del bus CAN.

Código para el control del vuelo

PX4

PX4 es un proyecto independiente, open-source, de hardware abierto que tiene como objetivo proporcionar un piloto automático de alta calidad a las comunidades académicas, aficionados y la industria "bajo licencia BSD" a bajo costo y alta disponibilidad. Es una plataforma completa de hardware y software similar a un computador, puede ejecutar múltiples aplicaciones sobre el piloto automático y realizar muchas interacciones Humano-Maquina. Es apoyado por el Laboratorio de Visión y Geometría por Computador de ETH Zurich (Instituto Federal Suizo de Tecnología), el Laboratorio de Sistemas Autónomos, el Laboratorio de Control Automático y muchas mas.
Estructura de ejecución sobre la comunicación con el piloto automáticoDiagrama de capas

Firmware y Hardware

Pilotos Automaticos

El proyecto PX4 diseñó una serie de módulos de hardware que se usan para guiar a los vehículos tanto en operación asistida por humanos como totalmente autónoma. Los módulos actualmente disponibles incluyen el módulo de piloto automático principal (denominado FMU - Flight Management Unit), módulos portadores específicos de la plataforma (llamados IO - entrada/salida) que emiten muchos tipos de señales para el control de servos, dispositivos de Entrada/Salida, comandos, y la adicción de módulos adicionales como Cámaras de Flujo Óptico y sensores láser tipo LIDAR.
Algunas versiones de pilotos automáticos soportados por el proyecto

Sik Radio Telemetría

SiK es una colección de firmware y herramientas para radios basados en el economico y versátil chip SiLabs Si1000 SoC.
Actualmente soporta las siguientes boards para el control de telemetría
El actual firmware incluye los siguientes componentes
  • Un gestor de arranque con soporte para actualizaciones de firmware a través de la interfaz serie.
  • Firmware de radio con soporte para analizar comandos AT, almacenamiento de parámetros y funcionalidad FHSS / TDM.
Archivos fuentes
SiK

Acelerador Electrónico CAN "sapog"

Un avanzado controlador electrónico multi-plataforma de tres fases para motores sin escobillas y controlador de firmware, el cual implementa un puerto de comunicación Bus CAN.
Archivo fuentes
sapog

Sensor de flujo óptico "PX4Flow"

PX4Flow es una cámara óptica de flujo óptico (proporciona la imagen para fines de configuración, pero no está diseñada para capturar imágenes como una cámara web). Tiene una resolución nativa de 752 × 480 píxeles y calcula el flujo óptico en un área recolectada de 4x a 400 Hz, lo que le da una sensibilidad a la luz muy alta. A diferencia de muchos sensores, también funciona en interiores y en condiciones de baja iluminación exterior sin la necesidad de un LED de iluminación. Se puede re-programar libremente para hacer cualquier otra tarea básica, eficiente de bajo nivel de visión por ordenador.
Archivos fuentes
Px4Flow

Antena Tracker

La antena Tracker calcula la posición de un vehículo remoto utilizando su propia posición GPS y la telemetría GPS desde un vehículo que ejecuta Copter, Rover o Plane. A continuación, utiliza esta información para apuntar una antena direccional hacia el vehículo, realizando un seguimiento del vuelo y manteniendo siempre en la mejor dirección para su cobertura.
Archivos fuentes

Entornos de simulación Software In The Loop "SITL"

Esta es una técnica utilizada para realizar simulaciones de escritorio el cual re-construyen ambientes "reales" para la simulación de vuelos previamente configurados.
Existen software de escritorio de muy avanzada tecnología que ademas de simular los vuelos, permiten la adicción de librerías especificadas como sensores que próximamente podremos montar sobre nuestro entorno de desarrollo.
Un software de simulación flexible, permite la fácil adicción de nuevos backends de simulación.

SITL

El simulador SITL (Software In The Loop) le permite ejecutar Plane, Copter o Rover sin ningún hardware. Es una compilación del código del piloto automático que usa un compilador C++ normal, dándole un ejecutable nativo que le permite probar el comportamiento del código sin hardware.
Archivos fuentes
DroneKit SITL

JMavSim

JMAVSim es un simple y ligero simulador de multirotores. Puede funcionar con el piloto automático a través de puerto serie o conexión UDP, utilizando directamente el protocolo MAVLink, sin envolturas ni estaciones de control en tierra. Se puede configurar el puerto secundario opcional (por ejemplo, UDP) para la conexión a la estación terrestre.
Archivos fuentes
JMavSim

Gazebo ROS

Gazebo es un entorno de simulación robótico avanzado compatible con PX4 que le permite simular el sistema completo para probar nuevos controladores o estimadores. Además de simular la aviónica, Gazebo ofrece la capacidad de replicar cámaras y sensores láser.
Código fuente
Gazebo ROS

X-plane

X-Plane es un simulador de vuelo preciso que soporta modelos de ala fija. Sólo XPlane 10 está oficialmente soportado y probado con PX4, pero la compatibilidad heredada (no probada) para XPlane 9 está disponible en QGroundControl.
Código fuente
X-plane

Para Desarrolladores...

Dronecode representa una comunidad activa de desarrolladores que ha existido desde hace algún tiempo. Más de 1.200 desarrolladores están trabajando en Dronecode con más de 150 proyectos de código donde estos están comprometidos al día en algunos proyectos. Ejemplos de proyectos incluyen el Planificador de Misión (APM Planner), (MAVLink) y (DroidPlanner "Tower"). La plataforma ha sido adoptada por muchas de las organizaciones a la vanguardia de la tecnología de aviones no tripulados, entre las que se incluyen 3DRobotics, DroneDeploy, HobbyKing, Horizon Ag, PrecisionHawk, Agribotics y Team Black Sheep Avionics.
Dronecode aprovecha una meritocracia basada en la contribución que permite a otras partes y desarrolladores influenciar y participar en el desarrollo y dirección del software. El desarrollo tiene lugar en cada proyecto.
Si desea involucrarse con Dronecode, la mejor manera es examinar la lista de proyectos y sumergirse en las comunidades. Si usted es nuevo en el tema de los drones, le recomiendo echar un vistazo a la guía para novatos UAVs y los grandes recursos de DIY Drones.
Nosotros en UAVLabs estamos implementando estas y muchas mas tecnologías avanzadas para la construcción de Vehiculos Aereos No Tripulados "UAVs/Drones", si tienes alguna consulta o deseas alguno de nuestros Servicios no dudes en contactarnos.
Esto es todo por el día de hoy, espero esta documentación les sea útil y necearía para poderse llevar a cabo la ejecución de un proyecto basado en Tecnologías Libres aplicado a la implementacion de Vehículos Aéreos No Tripulados Modulares.

Fuente: http://uavlabs.org/2017/02/28/el-proyecto-dronecode

Planos e instrucciones gratis de IKEA para construir una esfera que puede alimentar a una familia


IKEA ha desvelado los planes para su más reciente innovación, The Growroom, un huerto esférico de varios niveles donde puedes cultivar los alimentos suficientes para tu familia. Las instrucciones están disponibles online y las puedes descargar de forma gratuita. El diseño de “The Growroom” es de Space10, un estudio de diseño interno de la empresa dedicado a la creación de sus futuros productos.
Este nuevo producto de IKEA no viene en una caja pero se monta en 17 pasos, de la misma manera que los productos tradicionales de la empresa. Todo lo que necesitas son unas hojas de madera contrachapada, algunos tornillos y un montón de amigos para montar la estructura. Seguramente necesites contratar los servicios de un taller de carpintería local para asegurarse de que la madera se corta correctamente, pero después, realmente es un proyecto de fin de semana.

IKEA dice que este “huerto esférico” es capaz de alimentar a todo un barrio, pero es lo suficientemente pequeño como para caber en tu patio trasero. Está diseñado para permitir que el agua y la luz puedan llegar a todos los niveles de la esfera.
El cultivo local de alimentos representa una alternativa sostenible al modelo actual mundial de producción de alimentos. Reduce la huella de carbono de lo que comemos, la presión sobre el medio ambiente y educa a nuestros hijos. El reto es que la agricultura tradicional necesita mucho espacio y el espacio es un recurso escaso en nuestros entornos urbanos.
Ya hay planes para construir Growrooms en Helsinki, Taipei, Río de Janeiro y San Francisco, según un comunicado de prensa.
Si te interesa el proyecto, puedes encontrar todo lo necesario para su construcción en este enlace.


http://ecoinventos.com

Tipos de impresoras 3D



Para aquellos que se hayan unido hace relativamente poco tiempo al mundo de las impresión 3D, hoy vamos a explicar, a grandes rasgos, qué tipos de impresoras 3D hay y qué diferencias existen entre ellas.

Para distinguir diferentes gamas o tipos de impresoras 3D, lo hacemos principalmente en función a la tecnología que usan para llevar a cabo la impresión.
Teniendo en cuenta esto, podemos distinguir estos tipos de impresoras 3D:

Impresoras 3D por Estereolitografía (SLA)

Esta técnica fue la primera en utilizarse. Consiste en la aplicación de un haz de luz ultravioleta a una resina líquida (contenida en un cubo) sensible a la luz. La luz UV va solidificando la resina capa por capa. La base que soporta la estructura se desplaza hacia abajo para que la luz vuelva a ejercer su acción sobre el nuevo baño, así  hasta que el objeto alcance la forma deseada.
Con este método se consiguen piezas de altísima calidad, aunque, por sacar un inconveniente, se desperdicia cierta cantidad de material en función del soporte que sea necesario fabricar.
Algunos ejemplos de impresoras 3D que funcionan por estereolitografía son: Projet 1500, 1200 ó 3510 de 3D Systems.

Impresoras 3D de Sinterización Selectiva por Láser (SLS)

También conocido en inglés como Selective Laser Sintering (SLS), esta tecnología se nutre del láser para imprimir los objetos en 3D.
Nació en los años 80, y pese a tener ciertas similitudes con la tecnología SLA, ésta permite utilizar un gran número de materiales en polvo (cerámica, cristal, nylon, poliestireno, etc.). El láser impacta en el polvo, funde el material y se solidifica. Todo el material que no se utiliza se almacena en el mismo lugar donde inició la impresión por lo que, no se desperdicia nada.
Una de las impresoras 3D más famosas que utilizan esta tecnología de impresión 3D es la EOS.
Con las dos últimas tecnologías se consigue una mayor precisión de las piezas impresas y mayor velocidad de impresión.

Impresoras 3D por Inyección

Este es el sistema de impresión 3D más parecido a una impresora habitual (de tinta en folio), pero en lugar de inyectar gotas de tinta en el papel, inyectan capas de fotopolímero líquido que se pueden curar en la bandeja de construcción.
Como ejemplo de impresoras 3D por inyección destacamos X60 de 3D Systems o la Zprint 450.

Impresión por deposición de material fundido (FDM)

También conocida por FFF (Fused Filament Fabrication, término registrado por Stratasys)
La técnica aditiva del modelado por deposición fundida es una tecnología que consiste en depositar polímero fundido sobre una base plana, capa a capa. El material, que inicialmente se encuentra en estado sólido almacenado en rollos, se funde y es expulsado por la boquilla en minúsculos hilos que se van solidificando conforme van tomando la forma de cada capa.
Se trata de la técnica más común en cuanto a impresoras 3D de escritorio y usuarios domésticos se refiere. Aunque los resultados pueden ser muy buenos, no suelen ser comparables con los que ofrecen las impresoras 3D por SLA, por ejemplo. La ventaja principal es que esta tecnología ha permitido poner la impresión 3D al alcance de cualquier persona con impresoras como la CubeX, Prusa o cualquier impresora de RepRap.
Actualmente se utilizan una gran variedad de materiales, entre los que predominan ABS y PLA.

Arranca Global Robot Expo 2017, tres jornadas de innovación y los últimos desarrollos tecnológicos

Por segundo año consecutivo, y durante tres días, GR-EX 2017 reúne a las empresas más punteras de robótica asistencial e industrial, aeronáutica, Internet de las Cosas, impresión 3D y drones.




Este jueves ha arrancado la segunda edición de Global Robot Expo (GR-EX) 2017, la feria internacional sobre robótica, tecnologías afines, sistemas inteligentes e innovación que se desarrollará en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid hasta el sábado día 4 de febrero.

Por segundo año consecutivo, y durante tres días, GR-EX 2017 reúne a las empresas más punteras de robótica asistencial e industrial, aeronáutica, Internet de las Cosas, impresión 3D y drones, con una jornada de puertas abiertas el sábado. La cita cuenta con la colaboración de importantes empresas como Altran, Fundación ONCE, Philips Lighting, Tharsus Group Ferrovial y Accenture, patrocinadores también del evento.

Enric Forner, CEO de Global Robot Expo, ha hecho hincapié durante la inauguración, que ha tenido lugar este jueves, en que una feria de estas características no sólo consolida a Madrid como "referente unívoco" en el sector de la robótica y entre sus profesionales sino que, además, la pone como escaparate ante el mundo. "Es una grandísima oportunidad para crear sinergias, compartir aprendizajes e inspirar nuevos modelos de negocios", ha recalcado.

El acto oficial de inauguración ha contado con la presencia de Masahi Mizukami, embajador del Japón en España; Daniel T. Crocker, delegado comercial de la Embajada de Estados Unidos; Javier Ruiz, viceconsejero de Economía e Innovación de la Comunidad de Madrid; Teresa Palahí, secretaria general de la Fundación ONCE y Jesús García Tello, de Red.es.

El hogar del futuro

Como novedad en la presente edición, Global Robot Expo ha recreado una 'Smart Home', un hogar inteligente, que permite ver de cerca cómo será la casa del futuro. Entre los entornos reales, los visitantes podrán comprobar 'in situ' una casa tecnológica a escala real donde la robótica de consumo y la luz tendrán especial protagonismo.

Desde un cortacésped inteligente para el jardín, o el robot multitarea para el hogar Unibot de Ecovacs Robótic, hasta un sistema de sillones y sofás-cama concebidos desde Fama para adaptarse a las necesidades de sus inquilinos.

Los sillones se unen como módulos y cuentan con un sistema que los eleva para alcanzar la altura óptima de cada persona, mientras que el sofá-cama se transforma de uno a otro en segundos, con solo ajustarlo desde el móvil.

Asistae, también de Fama -y con el apoyo de Vodafone-, es un sistema inteligente, un dispositivo quemonitoriza la actividad de las personas mayores, en base a sus rutinas, para asegurarse de que están bien, especialmente si viven solas.

Vía: www.antena3.com

IKEA se une al movimiento "maker" con IKEA Hackers



Alumnos del Royal College of Arts de Londres prueban la línea Delaktig. IKEA
La afición por combinar, reinventar y dar un uso distinto a los muebles de Ikea tiene cada vez más seguidores e incluso un blog oficial. En Ikea Hackers hay miles de propuestas de estanterías que se convierten en cabeceros de cama; archivadores, en mesas; y sillas, en percheros. Los aficionados a los que les gusta hackear los artículos de la tienda tienen ideas inagotables que consisten en combinar de forma distinta y creativa las piezas. Ahora el gigante sueco ha lanzado una propuesta oficial que permite personalizar muebles como sofás y camas con una estructura de acero que posibilita que se transformen y expandan con accesorios y extensiones.

La propuesta de la compañía es una unidad básica que puede utilizarse como la estructura de un sofá o el somier de una cama, hecha de aluminio con un 40% de material reciclado. Unos listones de madera unidos a la estructura metálica soportan la base para los cojines y unas ranuras en los extremos permiten anclar un cabecero y sujetar elementos adicionales como reposabrazos, lámparas de lectura, pantallas e incluso una cuna. El objetivo es que los usuarios puedan combinarlas adaptándolas a las necesidades de espacio y confort que tengan y que los muebles sean mucho más modulables y transformables.

"La gente hace hacking [de nuestros muebles] de todos modos, así que queremos impulsar esa idea desde dentro", explica James Futcher, director creativo del gigante sueco. Futcher habla de hackear no en el sentido tradicional de la palabra, sino como la idea de “ir más allá de las limitaciones de los productos” para sacarles el máximo partido. Esta es la base desde la que nació la gama Delaktig, que significa “formar parte de algo” en sueco. Las primeras piezas, que costarán entre 300 y 900 euros —precios similares a los de la gama media de colchones de la empresa—, saldrán a la venta a principios de 2018, según el blog oficial de la compañía.




Este proyecto creativo se ha desarrollado en conjunto con alumnos de la Universidad de arte Mushashino, en Japón, y del Royal College of Arts, una universidad pública de investigación de Londres especializada en arte y diseño. La visión de los estudiantes fue trascendental para el desarrollo del producto: la compañía les dio un boceto inicial y fueron ellos los que propusieron ideas y nuevas combinaciones y posibilidades de las piezas. “Como estudiantes, muchos de ellos viven en espacios pequeños y conocen los desafíos a los que el diseño y la tecnología tienen que hacer frente en el día a día”, explica James Futcher, uno de los responsables de diseño de Ikea. Entre los jóvenes que forman parte del proyecto hay alumnos de diseño de interiores, de productos e industrial, pero también de diseño de moda, textil e incluso de historia del arte.

"La gente hace hacking[de nuestros muebles] de todos modos, así que queremos impulsar esa idea desde dentro", explica James Futcher, director creativo de Ikea 
Muchos de ellos crean sus propios enseres, son hackers y saben muy bien que hay multitud de empresas que han aprovechado la moda creciente de customizar los muebles montables de Ikea para vender sus propios complementos y accesorios. Así, pudieron añadir las piezas que echan de menos en la compañía sueca, pero que sí comercializan otros. Con esta nueva creación, Ikea quiere que los clientes consigan todo lo que necesitan para personalizar sus muebles dentro de sus tiendas, por eso asegura que los productos Delaktig “serán más fáciles de customizar” y ofrece la garantía de que son muebles multiusos que se adaptan a la vida urbana, donde la gente podría querer reorganizar el diseño de sus hogares varias veces a lo largo de su vida.

Ikea ha detectado que las necesidades de muchos de sus clientes han cambiado y que ellos mismos han encontrado su propia forma de satisfacerlas combinando las piezas que se venden en sus tiendas. Una de las ventajas de que sus productos vengan desmontados —además de contribuir con el medio ambiente al estar plegados y ocupar menos espacio en el transporte— es que los usuarios pueden dar rienda suelta a su imaginación: coger lo que necesitan y desechar las piezas que no les hacen falta. Ahora el gigante sueco, más que muebles, quiere vender soluciones.

Vía: http://tecnologia.elpais.com/

Estos españoles han reinventado el 'mini-PC' para enseñar a programar a los niños


Una de las principales ventajas de Arduino, ese microcontrolador de código abierto que sirve para manejar motores, sensores y lucecitas, es su sencillez. Es algo repetido hasta la saciedad y lo que ha convertido a esta placa que tiene ya más de una década de vida en todo un recurso educativocon el que enseñar a los más jóvenes a programar y a cacharrear, en el mejor sentido de la palabra.En el peor de los casos, un Arduino es lo suficientemente barato como para meter la pata sin tener que tirar mucho dinero a la basura: en Amazon hay clones disponibles por menos de 10 euros. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce.

“No aprovechábamos la hora de clase porque ‘perdíamos’ mucho tiempo haciendo los montajes de los proyectos”, explica a Teknautasel ingeniero informático y docente José Juan Sánchez, que se atrevió el pasado curso a llevar a su aula el universo de Arduino. “Era normal que a muchos alumnos no les funcionasen los montajes porque el cableado no estaba bien montado, había que ir revisando uno a uno y cuando nos queríamos poner a programar, ya había terminado la clase”.

Fue precisamente por esa frustrante experiencia por lo que Sánchez se unió al programador Antonio Morales para crear NanoPlayBoard, un proyecto con el que pretenden crear una versión educativa de la pequeña Arduino Nano. “El objetivo es que los experimentos más comunes para iniciarse a programar en electrónica vengan preparados ya sobre una placa y no haya que andar montando esos ensayos; que sea rápido a la hora de empezar, sobre todo con niños”, nos cuenta Morales.

NanoPlayBoard

Su NanoPlayBoard es, en realidad, lo que se conoce como una ‘shield’ de Arduino: una placa que se monta sobre el propio microcontrolador de código abierto para mejorar el ‘hardware’ y sus capacidades. En este caso, la mejora llega en forma de un atajo para los estudiantes. De hecho, la NanoPlayBoard les llega ya montada para que empezar a usarla sea, directamente, comenzar a programar.

Eso en cuanto al ‘hardware’, pero estos dos informáticos almerienses han ido un paso más allá y han hecho que su versión educativa de Arduino también ponga las cosas más fáciles en lo que a código se refiere. “Todas las librerías tienen bastante complejidad y el hecho de programarlas o hacer experimentos con una placa es algo de alto nivel”, explica Morales. Por eso, otra de las ventajas de su NanoPlayBoard es que llega con una librería ya configurada en la que está todo el código necesario para llevar a cabo esos experimentos básicos. “Con la librería simplemente los niños podrán seleccionar las órdenes que, de otra forma, tendrían que obtener configurando solos con tres librerías distintas”, resume Morales.
¿Para qué?

Aunque por ahora la NanoPlayBoard de Sánchez y Morales es un prototipo, la intención de estos dos ingenieros informáticos es que, en tres o cuatro meses, exista ya una tercera revisión del proyecto y poder lanzar una campaña de ‘crowdfunding’ para medir el interés por el microcontrolador educativo y lanzar al mercado las primeras unidades. Con un claro requisito: “Queremos lanzar un kit que sea lo más económico posible y que contenga el mayor número de componentes posibles para poder ampliar las posibilidades de la placa y permitir hacer más proyectos con ella”, explica Sánchez.

No en vano, él mismo recuerda que otro de los problemas a los que se tuvo que enfrentar a la hora de plantearle a sus alumnos hacer prácticas con Arduino fue, precisamente, la ausencia del material necesario en el centro. “Tampoco disponíamos de muchos recursos económicos para poder comprar kits de Arduino”, recuerda. Si bien logró salvar aquel escollo gracias a un préstamo de kits por parte del colectivo HackLab Almería, su objetivo es que el precio de la NanoPlayBoard facilite mucho la experiencia educativa en las escuelas.

NanoPlayBoard

Con esta ‘shield’, los alumnos podrían programar robots para que sean capaces de seguir líneas o monitorizar sensores. “A la placa se le puede poner un Bluetooth de bajo coste y, con los sensores que tiene, ver lo que miden en el móvil o en una aplicación web y hacer pequeños proyectos de internet de las cosas”, explica Morales. Además, está previsto que la NanoPlayBoard venga acompañada de una aplicación con la que los alumnos podrán programar la placa en cualquier lenguaje. Todo, con los cables ya ensamblados y el código listo para su uso y disfrute.

No obstante, los padres de la NanoPlayBoard no reniegan del digno proceso de ponerle cables a una placa. “No quiero decir que sea una pérdida de tiempo”, aclara Sánchez. “También es interesante y útil hacer los montajes desde cero; NanoPlayBoard es sólo otra forma de hacer las cosas, en la que nos saltamos ese paso”.

Los niños se desilusionan, porque quieren ver cosas rápidas y luego resulta que el cable no está donde debería. No te dan 20 minutos de tregua

En total, los responsables de este proyecto educativo, que ahora también buscan apoyos en la comunidad docente para saber qué unidades didácticas y qué experimentos podrían ser más útiles, calculan que su placa podría ahorrar a los alumnos la mitad del tiempo que dedican a configurar Arduino. “Los niños se desilusionan, porque quieren ver cosas rápidas y luego resulta que el cable no está donde debería y todo se atrasa”, argumenta Morales. “No te dan 20 minutos de tregua”.

Y precisamente es tiempo lo que más han tenido que invertir estos dos ingenieros informáticos para que su proyecto educativo pueda ver la luz. Morales recuerda que todo comenzó en abril del pasado año, aunque lo han ido desarrollando en su tiempo libre. El ingeniero aclara que, dedicándose a tiempo completo a este proyecto, lo hubieran terminado en poco más de un mes.

Su siguiente paso es buscar un fabricante que se encargue de ensamblar su ‘shield’ para lanzar la campaña de ‘crowdfunding’ que será su carta de presentación oficial. Así, en unos meses, si todo marcha bien, Arduino podría aterrizar en muchas más aulas gracias a esta versión verdaderamente sencilla de padres españoles.

Vía: elconfidencia.com

Once proyectos con la Raspberri Pi y una cámara para aprender y divertirte

Uno de los accesorios estrella de la Raspberri Pi es su cámara (por 26 euros es tuya). Con ella se pueden realizar numerosos proyectos, algunos más prácticos y otros una locura total. Pero, ¿te puedes resistir? Te proponemos coger una tarjeta microSD nueva y montar con ella, una Raspberri Pi y una cámara, alguno de los 11 proyectos de Raspberri Pi y cámara más divertidos.
How to install Ubuntu on a Raspberry Pi

Una cámara subjetiva para tu coche

Ya sea por necesidad de tu trabajo, precaución o por curiosidad, montar una cámara subjetiva en el salpicadero del coche es una opción que puedes ahora realizar con ayuda de una Raspberri Pi y una cámara. Puedes optar por la solución más simple o la que te proponemos: un sistema que empieza a grabar imágenes de forma periódica justo cuando arrancamos el coche, almacena las imágenes durante 30 días y tras ese tiempo las borra.
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Una "mirilla" digital para nuestra puerta

Si quieres que tu hija pequeña pueda conocer quién llama a la puerta en caso de que no llegue a la mirilla clásica, puedes construirle una digital con una Raspberri Pi. Además tú ganarás la posibilidad de derivar esa imagen a tu smartphone y quién sabe si en un futuro, implementar la apertura automática desde él.
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Una cámara que grabe toda tu vida en primera persona

Las cámaras que grabar en primera persona causan furor. Con la pequeña Raspberri Pi Zero y su cámara, algo de maña y si tienes una impresora 3D mucho mejor, puedes hacerte tu propia cámara personal que grabe a los intervalos que tú quieras.

Time Lapses automáticos

Uno de los proyectos clásicos con la Raspberri Pi y una cámara es crear tu propio sistema para hacer timelapses automáticos. Si te haces con una carcasa resistente podrás incluso crear timelapses espectaculares de escenarios naturales mientras tú estás a otra cosa.

Una cámara de seguridad muy barata

Si quieres iniciarte en los proyectos que implican a la cámara de la RPi y la propia placa, la cámara de seguridad es un básico que no te llevará mucho tiempo implementar. La dificultad viene de la mano de dónde quieras colocarla y lo que hacer con las imágenes que tome en tiempo real.
Raspberry Pi Security Camera
Si quieres algo más elaborado, hay instrucciones para hacer una cámara de vigilancia que se mueva y puedas controlar a distancia.

Sistema de animación Stop-Motion

No sabemos si de este proyecto saldrá una película merecedora del próximo Óscar a la película de animación, pero posibilidades te dará muchas. Paciencia y muy poco dinero son las condiciones para empezar a construirte tu propio estudio para grabar con la técnica del stopmotion.
Connect Camera

Caja de seguridad que solo se abre "con tu cara"

Si tienes niños por casa, esta caja sorpresa o del tesoro con reconocimiento facial te proporcionará un recurso más para esas cazas del tesoro tan divertidas de un fin de semana lluvioso. Pero ojo que no se abrirá con cualquier rostro. Y además les podrás hablar de lo que es el reconocimiento facial.

Cámara de fotos instantánea tipo Polaroid

En este proyecto, además de la cámara y la Raspberri Pi, vas a necesitar una pequeña impresora térmica. El resultado realmente merece la pena: una cámara instantánea al que dar el diseño que quieras y que dejará a más de uno con la boca abierta. Y hecha por ti mismo.
Camera Banner

Un robot que sigue objetos

Si hay un ordenador y una cámara que capta imágenes de por medio, ¿por qué no probar con un sistema de seguimiento avanzado? En este proyecto(necesitarás otros sensores extra Arduino muy baratos) más avanzado construirás un robot que, una vez identificado un color, lo seguirá hasta el infinito y más allá.
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Cámara de vigilancia de bebés

Otro clásico del mundo maker que resulta nada más unir Raspberri Pi y cámara: un sistema de vigilancia de bebésEn este proyecto necesitarás la versión Noir de la cámara de las Raspberri Pi para que tu sistema pueda ver en la oscuridad.
Onthewall

Una casa para pájaros con cámara

La cámara nocturna de la Raspberri Pi también nos servirá para este otro proyecto donde construiremos una casa para pájaros muy especial: con cámara de visión nocturna para poder mirar a los animales dentro cuando queramos.
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Vía xataka.com