IKEA se une al movimiento "maker" con IKEA Hackers

15:55 Eduardo Elúa 0 Comments



Alumnos del Royal College of Arts de Londres prueban la línea Delaktig. IKEA
La afición por combinar, reinventar y dar un uso distinto a los muebles de Ikea tiene cada vez más seguidores e incluso un blog oficial. En Ikea Hackers hay miles de propuestas de estanterías que se convierten en cabeceros de cama; archivadores, en mesas; y sillas, en percheros. Los aficionados a los que les gusta hackear los artículos de la tienda tienen ideas inagotables que consisten en combinar de forma distinta y creativa las piezas. Ahora el gigante sueco ha lanzado una propuesta oficial que permite personalizar muebles como sofás y camas con una estructura de acero que posibilita que se transformen y expandan con accesorios y extensiones.

La propuesta de la compañía es una unidad básica que puede utilizarse como la estructura de un sofá o el somier de una cama, hecha de aluminio con un 40% de material reciclado. Unos listones de madera unidos a la estructura metálica soportan la base para los cojines y unas ranuras en los extremos permiten anclar un cabecero y sujetar elementos adicionales como reposabrazos, lámparas de lectura, pantallas e incluso una cuna. El objetivo es que los usuarios puedan combinarlas adaptándolas a las necesidades de espacio y confort que tengan y que los muebles sean mucho más modulables y transformables.

"La gente hace hacking [de nuestros muebles] de todos modos, así que queremos impulsar esa idea desde dentro", explica James Futcher, director creativo del gigante sueco. Futcher habla de hackear no en el sentido tradicional de la palabra, sino como la idea de “ir más allá de las limitaciones de los productos” para sacarles el máximo partido. Esta es la base desde la que nació la gama Delaktig, que significa “formar parte de algo” en sueco. Las primeras piezas, que costarán entre 300 y 900 euros —precios similares a los de la gama media de colchones de la empresa—, saldrán a la venta a principios de 2018, según el blog oficial de la compañía.




Este proyecto creativo se ha desarrollado en conjunto con alumnos de la Universidad de arte Mushashino, en Japón, y del Royal College of Arts, una universidad pública de investigación de Londres especializada en arte y diseño. La visión de los estudiantes fue trascendental para el desarrollo del producto: la compañía les dio un boceto inicial y fueron ellos los que propusieron ideas y nuevas combinaciones y posibilidades de las piezas. “Como estudiantes, muchos de ellos viven en espacios pequeños y conocen los desafíos a los que el diseño y la tecnología tienen que hacer frente en el día a día”, explica James Futcher, uno de los responsables de diseño de Ikea. Entre los jóvenes que forman parte del proyecto hay alumnos de diseño de interiores, de productos e industrial, pero también de diseño de moda, textil e incluso de historia del arte.

"La gente hace hacking[de nuestros muebles] de todos modos, así que queremos impulsar esa idea desde dentro", explica James Futcher, director creativo de Ikea 
Muchos de ellos crean sus propios enseres, son hackers y saben muy bien que hay multitud de empresas que han aprovechado la moda creciente de customizar los muebles montables de Ikea para vender sus propios complementos y accesorios. Así, pudieron añadir las piezas que echan de menos en la compañía sueca, pero que sí comercializan otros. Con esta nueva creación, Ikea quiere que los clientes consigan todo lo que necesitan para personalizar sus muebles dentro de sus tiendas, por eso asegura que los productos Delaktig “serán más fáciles de customizar” y ofrece la garantía de que son muebles multiusos que se adaptan a la vida urbana, donde la gente podría querer reorganizar el diseño de sus hogares varias veces a lo largo de su vida.

Ikea ha detectado que las necesidades de muchos de sus clientes han cambiado y que ellos mismos han encontrado su propia forma de satisfacerlas combinando las piezas que se venden en sus tiendas. Una de las ventajas de que sus productos vengan desmontados —además de contribuir con el medio ambiente al estar plegados y ocupar menos espacio en el transporte— es que los usuarios pueden dar rienda suelta a su imaginación: coger lo que necesitan y desechar las piezas que no les hacen falta. Ahora el gigante sueco, más que muebles, quiere vender soluciones.

Vía: http://tecnologia.elpais.com/

0 comentarios:

Estos españoles han reinventado el 'mini-PC' para enseñar a programar a los niños

21:17 Eduardo Elúa 0 Comments


Una de las principales ventajas de Arduino, ese microcontrolador de código abierto que sirve para manejar motores, sensores y lucecitas, es su sencillez. Es algo repetido hasta la saciedad y lo que ha convertido a esta placa que tiene ya más de una década de vida en todo un recurso educativocon el que enseñar a los más jóvenes a programar y a cacharrear, en el mejor sentido de la palabra.En el peor de los casos, un Arduino es lo suficientemente barato como para meter la pata sin tener que tirar mucho dinero a la basura: en Amazon hay clones disponibles por menos de 10 euros. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce.

“No aprovechábamos la hora de clase porque ‘perdíamos’ mucho tiempo haciendo los montajes de los proyectos”, explica a Teknautasel ingeniero informático y docente José Juan Sánchez, que se atrevió el pasado curso a llevar a su aula el universo de Arduino. “Era normal que a muchos alumnos no les funcionasen los montajes porque el cableado no estaba bien montado, había que ir revisando uno a uno y cuando nos queríamos poner a programar, ya había terminado la clase”.

Fue precisamente por esa frustrante experiencia por lo que Sánchez se unió al programador Antonio Morales para crear NanoPlayBoard, un proyecto con el que pretenden crear una versión educativa de la pequeña Arduino Nano. “El objetivo es que los experimentos más comunes para iniciarse a programar en electrónica vengan preparados ya sobre una placa y no haya que andar montando esos ensayos; que sea rápido a la hora de empezar, sobre todo con niños”, nos cuenta Morales.

NanoPlayBoard

Su NanoPlayBoard es, en realidad, lo que se conoce como una ‘shield’ de Arduino: una placa que se monta sobre el propio microcontrolador de código abierto para mejorar el ‘hardware’ y sus capacidades. En este caso, la mejora llega en forma de un atajo para los estudiantes. De hecho, la NanoPlayBoard les llega ya montada para que empezar a usarla sea, directamente, comenzar a programar.

Eso en cuanto al ‘hardware’, pero estos dos informáticos almerienses han ido un paso más allá y han hecho que su versión educativa de Arduino también ponga las cosas más fáciles en lo que a código se refiere. “Todas las librerías tienen bastante complejidad y el hecho de programarlas o hacer experimentos con una placa es algo de alto nivel”, explica Morales. Por eso, otra de las ventajas de su NanoPlayBoard es que llega con una librería ya configurada en la que está todo el código necesario para llevar a cabo esos experimentos básicos. “Con la librería simplemente los niños podrán seleccionar las órdenes que, de otra forma, tendrían que obtener configurando solos con tres librerías distintas”, resume Morales.
¿Para qué?

Aunque por ahora la NanoPlayBoard de Sánchez y Morales es un prototipo, la intención de estos dos ingenieros informáticos es que, en tres o cuatro meses, exista ya una tercera revisión del proyecto y poder lanzar una campaña de ‘crowdfunding’ para medir el interés por el microcontrolador educativo y lanzar al mercado las primeras unidades. Con un claro requisito: “Queremos lanzar un kit que sea lo más económico posible y que contenga el mayor número de componentes posibles para poder ampliar las posibilidades de la placa y permitir hacer más proyectos con ella”, explica Sánchez.

No en vano, él mismo recuerda que otro de los problemas a los que se tuvo que enfrentar a la hora de plantearle a sus alumnos hacer prácticas con Arduino fue, precisamente, la ausencia del material necesario en el centro. “Tampoco disponíamos de muchos recursos económicos para poder comprar kits de Arduino”, recuerda. Si bien logró salvar aquel escollo gracias a un préstamo de kits por parte del colectivo HackLab Almería, su objetivo es que el precio de la NanoPlayBoard facilite mucho la experiencia educativa en las escuelas.

NanoPlayBoard

Con esta ‘shield’, los alumnos podrían programar robots para que sean capaces de seguir líneas o monitorizar sensores. “A la placa se le puede poner un Bluetooth de bajo coste y, con los sensores que tiene, ver lo que miden en el móvil o en una aplicación web y hacer pequeños proyectos de internet de las cosas”, explica Morales. Además, está previsto que la NanoPlayBoard venga acompañada de una aplicación con la que los alumnos podrán programar la placa en cualquier lenguaje. Todo, con los cables ya ensamblados y el código listo para su uso y disfrute.

No obstante, los padres de la NanoPlayBoard no reniegan del digno proceso de ponerle cables a una placa. “No quiero decir que sea una pérdida de tiempo”, aclara Sánchez. “También es interesante y útil hacer los montajes desde cero; NanoPlayBoard es sólo otra forma de hacer las cosas, en la que nos saltamos ese paso”.

Los niños se desilusionan, porque quieren ver cosas rápidas y luego resulta que el cable no está donde debería. No te dan 20 minutos de tregua

En total, los responsables de este proyecto educativo, que ahora también buscan apoyos en la comunidad docente para saber qué unidades didácticas y qué experimentos podrían ser más útiles, calculan que su placa podría ahorrar a los alumnos la mitad del tiempo que dedican a configurar Arduino. “Los niños se desilusionan, porque quieren ver cosas rápidas y luego resulta que el cable no está donde debería y todo se atrasa”, argumenta Morales. “No te dan 20 minutos de tregua”.

Y precisamente es tiempo lo que más han tenido que invertir estos dos ingenieros informáticos para que su proyecto educativo pueda ver la luz. Morales recuerda que todo comenzó en abril del pasado año, aunque lo han ido desarrollando en su tiempo libre. El ingeniero aclara que, dedicándose a tiempo completo a este proyecto, lo hubieran terminado en poco más de un mes.

Su siguiente paso es buscar un fabricante que se encargue de ensamblar su ‘shield’ para lanzar la campaña de ‘crowdfunding’ que será su carta de presentación oficial. Así, en unos meses, si todo marcha bien, Arduino podría aterrizar en muchas más aulas gracias a esta versión verdaderamente sencilla de padres españoles.

Vía: elconfidencia.com

0 comentarios:

Once proyectos con la Raspberri Pi y una cámara para aprender y divertirte

16:10 Eduardo Elúa 0 Comments

Uno de los accesorios estrella de la Raspberri Pi es su cámara (por 26 euros es tuya). Con ella se pueden realizar numerosos proyectos, algunos más prácticos y otros una locura total. Pero, ¿te puedes resistir? Te proponemos coger una tarjeta microSD nueva y montar con ella, una Raspberri Pi y una cámara, alguno de los 11 proyectos de Raspberri Pi y cámara más divertidos.
How to install Ubuntu on a Raspberry Pi

Una cámara subjetiva para tu coche

Ya sea por necesidad de tu trabajo, precaución o por curiosidad, montar una cámara subjetiva en el salpicadero del coche es una opción que puedes ahora realizar con ayuda de una Raspberri Pi y una cámara. Puedes optar por la solución más simple o la que te proponemos: un sistema que empieza a grabar imágenes de forma periódica justo cuando arrancamos el coche, almacena las imágenes durante 30 días y tras ese tiempo las borra.
Flm6rbeinm7e2xt Medium

Una "mirilla" digital para nuestra puerta

Si quieres que tu hija pequeña pueda conocer quién llama a la puerta en caso de que no llegue a la mirilla clásica, puedes construirle una digital con una Raspberri Pi. Además tú ganarás la posibilidad de derivar esa imagen a tu smartphone y quién sabe si en un futuro, implementar la apertura automática desde él.
Ziee80c

Una cámara que grabe toda tu vida en primera persona

Las cámaras que grabar en primera persona causan furor. Con la pequeña Raspberri Pi Zero y su cámara, algo de maña y si tienes una impresora 3D mucho mejor, puedes hacerte tu propia cámara personal que grabe a los intervalos que tú quieras.

Time Lapses automáticos

Uno de los proyectos clásicos con la Raspberri Pi y una cámara es crear tu propio sistema para hacer timelapses automáticos. Si te haces con una carcasa resistente podrás incluso crear timelapses espectaculares de escenarios naturales mientras tú estás a otra cosa.

Una cámara de seguridad muy barata

Si quieres iniciarte en los proyectos que implican a la cámara de la RPi y la propia placa, la cámara de seguridad es un básico que no te llevará mucho tiempo implementar. La dificultad viene de la mano de dónde quieras colocarla y lo que hacer con las imágenes que tome en tiempo real.
Raspberry Pi Security Camera
Si quieres algo más elaborado, hay instrucciones para hacer una cámara de vigilancia que se mueva y puedas controlar a distancia.

Sistema de animación Stop-Motion

No sabemos si de este proyecto saldrá una película merecedora del próximo Óscar a la película de animación, pero posibilidades te dará muchas. Paciencia y muy poco dinero son las condiciones para empezar a construirte tu propio estudio para grabar con la técnica del stopmotion.
Connect Camera

Caja de seguridad que solo se abre "con tu cara"

Si tienes niños por casa, esta caja sorpresa o del tesoro con reconocimiento facial te proporcionará un recurso más para esas cazas del tesoro tan divertidas de un fin de semana lluvioso. Pero ojo que no se abrirá con cualquier rostro. Y además les podrás hablar de lo que es el reconocimiento facial.

Cámara de fotos instantánea tipo Polaroid

En este proyecto, además de la cámara y la Raspberri Pi, vas a necesitar una pequeña impresora térmica. El resultado realmente merece la pena: una cámara instantánea al que dar el diseño que quieras y que dejará a más de uno con la boca abierta. Y hecha por ti mismo.
Camera Banner

Un robot que sigue objetos

Si hay un ordenador y una cámara que capta imágenes de por medio, ¿por qué no probar con un sistema de seguimiento avanzado? En este proyecto(necesitarás otros sensores extra Arduino muy baratos) más avanzado construirás un robot que, una vez identificado un color, lo seguirá hasta el infinito y más allá.
Image22

Cámara de vigilancia de bebés

Otro clásico del mundo maker que resulta nada más unir Raspberri Pi y cámara: un sistema de vigilancia de bebésEn este proyecto necesitarás la versión Noir de la cámara de las Raspberri Pi para que tu sistema pueda ver en la oscuridad.
Onthewall

Una casa para pájaros con cámara

La cámara nocturna de la Raspberri Pi también nos servirá para este otro proyecto donde construiremos una casa para pájaros muy especial: con cámara de visión nocturna para poder mirar a los animales dentro cuando queramos.
Bb Install 9
Vía xataka.com

0 comentarios:

La comunidad maker visita el FabLab de León

14:26 Eduardo Elúa 0 Comments

El pasado 20 de enero pudimos disfrutar de las instalaciones del FabLab de León, de la mano de Nuria Robles y Pablo Nuñez que nos contaron la historia desde sus inicios hasta  la fecha. El FabLab de León fue el segundo de España, después del FabLab de Barcelona y por tanto tiene un gran prestigio en la red de FabLabs.


Pudimos ver las distintas máquinas que con las que cuentan que son:

1- El centro de mecanizado de madera


2- La cortadora láser


3- La cortadora de vinilo


4- Impresoras 3D



5- Fresadora de precisión


Otras fotos de la visita




0 comentarios:

MIT desarrolla un sistema de diseño; el Photoshop de la impresión 3D

17:56 Eduardo Elúa 0 Comments


Después de la presentación del año pasado de MultiFab, una impresora multi-material 3D, los investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial del MIT han sido pioneros en el diseño de objetos multi-materiales. La nueva interfaz, Foundry, está diseñada para ser accesible a todos los usuarios, eliminando las restricciones de costo y especialización en programas. 
MIT desarrolla un sistema de diseño que se convertirá en el ‘Photoshop de la impresión 3D’, Cortesía de MIT CSAIL
Cortesía de MIT CSAIL
El equipo del MIT espera que Foundry se convierta en el Photoshop de la impresión 3D como. Para acelerar la creación de prototipos, la plataforma permite al diseñador asignar propiedades de material distintas a cada parte de una impresión compuesta. Por ejemplo, podría producir un aparato dental que contiene un material rígido similar a un diente conectado a un material más blando y más maleable para fusionarse con las encías.
El software es compatible con cualquier impresora comercial de varios materiales. Actualmente, los usuarios deben importar geometría CAD tradicional a Foundry para designar la composición material, pero los investigadores están buscando integrar Foundry a los programas CAD.

0 comentarios:

IN(3D)USTRY From Needs to Solutions

19:26 Eduardo Elúa 0 Comments


La primera edición de IN(3D)USTRY From Needs to Solutions, ha subrayado el hecho de que la llamada Cuarta Revolución Industrial, protagonizada por la fabricación aditiva y la digitalización de los procesos de producción, ya está en marcha. El evento sirvió para mostrar las aplicaciones actuales y los retos futuros de esta tecnología en campos como la arquitectura, la industria automotriz, la salud y los productos de consumo, y para facilitar los contactos de negocios entre las empresas y los usuarios finales.



El evento, co-organizado por Fab City Research Lab, contó con más de un centenar de oradores prestigiosos de un espectro muy representativo del ecosistema económico y social que ha florecido en torno al uso de la impresión 3D. El enorme potencial de la comunidad creadora -el usuario final- tenía su propio espacio en la zona Maker Pro, donde se presentaron más de 60 proyectos: proyectos de código abierto, proyectos Fab Academy, la feria Made@EU, etc., en la que participaron los principales fabricantes de impresoras 3D como HP, Renishaw, Hofman y Arburg, entre otros.



En el evento, el hecho de que se cerraron varios negocios, subraya que esta nueva fórmula de feria, centrada en aplicaciones 3D para sectores industriales, agrega aún más valor a este mercado. Muchos de los expositores ya han manifestado su intención de participar en la próxima edición del evento del 20 al 22 de junio de 2017 en el Centro de Exposiciones Montjuïc de la Fira de Barcelona. De los profesionales que visitaron IN(3D)USTRY From Needs to Solutions, el 40% eran de la alta dirección y el 60% influencers, lo que subraya la importancia del evento para el sector.


El director de IN(3D)USTRY From Needs to Solutions, Miquel Serrano, expresó su satisfacción por el hecho de que "a lo largo de estos tres últimos días, Barcelona ha sido un centro internacional de ideas, desafíos y soluciones en la fabricación de aditivos avanzados", dado que "en su primera edición el evento ha logrado destacar el hecho de que este nuevo método de fabricación ya es un hecho y que Barcelona tiene todos los elementos necesarios para impulsar esta nueva revolución industrial ".



Las presentaciones, que atrajeron un gran audiencia entre los visitantes del evento, coincidieron en declarar que estamos en la frontera de un nuevo modelo económico que también verá el uso generalizado de programas de colaboración abierta.

Algunas de las principales personalidades en el campo de Arquitectura y Hábitat discutieron sobre las oportunidades de las tecnologías digitales.



El vicepresidente y gerente general de HP 3D Printing, Ramón Pastor, dijo en su presentación que "la impresión 3D está transformando los modelos de producción industrial, anunciando una nueva Revolución Industrial", lo que ha llevado a su empresa a comprometerse con esta tecnología con la fabricación del sistema Jet Fusion, cuyo lanzamiento europeo fue en esta feria. En este sentido, el científico de Google Vinton Cerf, considerado uno de los padres de internet, destacó la "colaboración" como una de las claves de esta revolución industrial. "Las comunidades se fortalecen mediante la programación en código abierto", afirmó.



El evento también demostró cómo la fabricación aditiva ya está revolucionando muchos sectores industriales. Otros oradores de renombre, como el arquitecto Xavier de Kestelier, socio de Norman Foster, afirmaron que "gracias a la impresión en 3D podremos construir sobre la luna en unos 20 años", mientras que el diseñador de IKEA Mikael Axelsson prevé "enormes oportunidades en Tecnología 3D para diseñar, personalizar, reparar productos y darles una nueva vida ".



El director de Transferencia de Tecnología de Acciona, José Daniel García, señaló que "con la fabricación de aditiva, si se puedes diseñarlo, entonces puedes imprimirlo." 




See more at: http://fablabbcn.org/news/2016/07/20/in3dustryreview.html#sthash.xmkaKFat.dpuf

0 comentarios:

Impresión 3D, más social que nunca

17:03 Javier L. 0 Comments

Aunque la impresión 3D lleva ya varios años conviviendo con todos nosotros, en el 2016 ha destacado en importantes campos desde la medicina a la construcción, pasando por la gastronomía o el automovilismo.

En la localidad Madrileña de Alcobendas tenemos un primer ejemplo de la perfecta combinación entre la impresión 3D y construcción, instalando el primer puente peatonal del mundo impreso en 3D y hormigón.  

Puente impreso en 3D, Alcobendas 
Pasamos ahora por los fogones, para probar composiciones comestibles con precisión de píxel. La NASA ha sido pionera en apostar por alimentos producidos en impresoras 3D, una idea que ya se ha comenzado a comercializar por la empresa Food Inc. y que se ha podido disfrutar durante unos días en el restaurante Yours de Barcelona.

La tecnología también ha llegado a los hospitales. Las impresoras de biotejido han empezado a cosechar éxitos desde principios de 2016. En Estados Unidos se logró implantar en animales vivos estructurasde tejidos vivos cartilaginosos, óseos y musculares; creando un sistema de vasos sanguineos. Y sin irnos más lejos, en la Clinica Universidad de Navarra el pasado 2 de diciembre se implantó un corazón totalmente artificial.  

Furgoneta impresa en 3D

Por último, el 2016 también nos ha dejado novedades en el mundo de las cuatro ruedas gracias a la impresión de vehículos en 3D. En Japón encontramos la furgoneta de reparto de Toshimaya que aprovecha dos tecnologías que en los últimos años se han vuelto más accesibles y asequibles: los coches eléctricos y la impresión 3D.

0 comentarios:

Próximos Eventos de Robótica y Drones

20:09 Fernando 0 Comments

En las próximas semanas se celebrarán dos eventos relacionados con la robótica y los drones en Madrid:


Civildron 2017 

24 y 25 de enero, en Madrid (ETSII - UPM, C/ José Gutierrez Abascal 2, metro Nuevos Ministerios o Gregorio Marañón). 



La inscripción son 120 €, pero hay zona de exposición gratuita. También se pueden ver las ponencias presentadas en en la edición de 2016 (aquí).


Global Robot Expo

2, 3  y 4 de febrero, en Madrid (Pabellón de Cristal de la Casa de Campo, metro Lago). En este caso se pueden comprar entradas para días sueltos para la exposición (25-65 €)o para las conferencias (120-225 €). También se pueden comprar entradas para conferencias sueltas (50 €) que te dan acceso a la exhibición. Hay un descuento a partir de 3 pases (180 €).

También en Madrid, Redrom organizó 2 talleres sobre el uso de robots y drones:
Estas fueron gratuitas. Si os interesa saber más podéis descargaros las ponencias desde los enlaces anteriores.

Podéis encontrar un listado de los eventos globales sobre drones aquí. De estos, los que se celebran en España son:

Congresos

Cursos



0 comentarios:

Dos apasionados del ‘maker’ que fusionan impresión 3D y juegos de rol

13:56 Eduardo Elúa 0 Comments


Verónica Coca y Guillermo Quiroga son los regentes de Kirolab, un laboratorio de fabricación en el que diseñan y crean sus propios productos a través de una impresora 3D que ellos mismos han construido.
Son adictos al movimiento ‘maker’, amantes de los juegos de rol y entusiastas de las nuevas tecnologías. Además, han sabido unir estas tres pasiones a la hora de crear su propia empresa, Kirolab 3D, un Fab Lab (laboratorio de fabricación) en el que diseñan y crean sus propios productos a través de una impresora 3D que ellos mismos han construido. Ellos son Verónica Coca Zancajo (34) y Guillermo Quiroga Pérez, (32). Él es arquitecto técnico y ella tiene estudios en arquitectura. Se conocieron hace 10 años a través de amigos comunes y, tras compartir varias experiencias laborales previas, decidieron embarcarse juntos en la aventura del emprendimiento. «Tenemos personalidades muy diferentes, pero que se complementan muy bien. A la hora de constituir un negocio, es primordial la confianza en los socios, y la nuestra es total», explica esta pareja.
Guillermo, que llevaba un tiempo trabajando como aparejador, comenzó a interesarse por la tecnología 3D, y muy especialmente en sus aplicaciones en la arquitectura. «Me di cuenta de que la impresión 3D me ahorraría mucho tiempo a la hora de realizar las típicas maquetas en cartón pluma. Una maqueta en 3D aporta una mejor calidad y da mejor imagen de cara al cliente. Además, soy muy aficionado a los juegos de rol y tablero y descubrí las infinitas posibilidades que una impresora de este tipo podía ofrecerme a la hora de hacer mis propias maquetas para juegos», relata. Se compraron un kit de montaje y ellos mismos construyeron su propia impresora 3D versión Prusa. «Vimos que éramos capaces de gestionar la parte electrónica y la mecánica, y enseguida nos compramos una segunda máquina, en la que incluimos varias modificaciones adaptadas a nuestras necesidades», recuerdan.
Fue entonces cuando se plantearon dedicarse profesionalmente a la impresión 3D. Empezaron a desarrollar su idea de negocio, y el proyecto les valió el primer premio del Concurso UEMC Emprende 2015, con una dotación de 3.000 euros. «Fue en ese momento cuando nos hablaron del programa formativo CREA del Ayuntamiento de Valladolid. Enseguida decidimos apuntarnos, lo que nos ayudó bastante a mejorar nuestro plan de negocio, sobre todo con la parte correspondiente a la viabilidad económica. En SECOT, la Asociación de Seniors Españoles para la Cooperación Técnica, también nos animaron a seguir adelante con nuestra idea. Finalmente, el alta lo hicimos en Ventanilla Única», informan estos emprendedores, que eligieron como forma jurídica la Comunidad de Bienes, por ser «la opción más económica y por su los sencillos trámites de constitución». Actualmente trabajan como coworkers en el espacio colaborativo de la Agencia de Innovación de Valladolid.

En Kirolab 3D se dedican al diseño e impresión en tres dimensiones de productos innovadores y personalizados a cada cliente. Recuerdos, merchandisingtrofeosjuguetesdecoraciónmodelos a escalaaeromodelismorobótica y prótesis salen de su máquina. Pero es precisamente en el sector del juego y del ocio, en el que se han especializado estos dos emprendedores. «La mayor parte de nuestros clientes son aficionados a los juegos de rol y bloggers de Youtube que se dedican al juego de forma profesional y nos encargan diseños muy especiales y maquetas», añaden estos emprendedores, que promocionan sus productos a través de la tienda online kirolab3d.tienda-online.com.
Innovación abierta
Aspiran a ser una empresa de referencia en el sector, aunque prefieren ser cautos, ya que aunque la impresión 3D está de moda, todavía no existe una demanda fija de este tipo de productos. «Creemos que con nuestra experiencia seremos capaces de acercar al público más desconfiado, las grandes posibilidades de esta tecnología. Nos adaptamos a las necesidades de cada cliente. Algunos, incluso, tienen sus propios diseños, y nos solicitan únicamente la impresión de los mismos». Producen bajo demanda y ofrecen soluciones personalizadas. «Muchos clientes acuden a nosotros para que les fabriquemos digitalmente una pieza de algo que se les ha roto, cuando ya no existen repuestos en el mercado. Nuestra tirada mínima es de una pieza, mientras que en otras empresas, la tirada mínima es de 300», añade Verónica. Son firmes defensores de la innovación abierta y utilizan herramientas y diseños ‘open source’. Ellos mismos han liberado también los derechos de algunas de sus creaciones.
En todos los artículos de juego que producen digitalmente, incluyen algún valor añadido o elemento interactivo, que sus clientes agradecen. «Yo soy jugador de rol y se las funcionalidades que a mí me gustaría encontrar en las piezas, por eso, trato de darle muchas vueltas al diseño. Los verdaderos jugadores no se conforman con jugar, sino que tratan de hacer de cada juego una experiencia épica y estas piezas ayudan a disfrutar mucho más de cada partida», expone Guillermo.

Tienen una marcada política de responsabilidad social empresarial, con un fuerte compromiso ambiental. Por ello siempre tratan de minimizar consumos innecesarios y optimizar sus procesos, utilizando siempre plásticos ABS, con los que consiguen un ciclo de vida más largo, y también plásticos PLA, biodegradables y mecánicamente reciclables. «Actualmente nuestra partida económica más elevada, es la relativa a la seguridad social. La reducción en la cuota de autónomos, hace que esta cantidad sea mucho más asumible, pero en el caso de Guillermo, que la tiene que pagar completa, muchas veces es para pensarse si compensa o no emprender, ya que vendas o no, hay que pagar igualmente», concluye Verónica.

0 comentarios: